fm球员体力为什么差?
我玩FM16,我用利物浦打了一个赛季的欧冠,我从9月份到次年5月份几乎不让球队的任何一名球员休息(除了门将和轮换球员),我的中前场几乎每个星期都有2-3场比赛,后卫每星期也有1场,这样的强度下大部分球员都出现了疲劳状态,部分球员甚至出现了伤病,其中马夏尔这个家伙还背伤休战了一个月…… 到了最后一轮半决赛,因为拜仁已经提前晋级决赛,所以我让主力全休息,结果第二天我就被罚了4个月禁赛…… 所以,在游戏中,如果你不想让你的球员太劳累,是可以在设置里调低比赛强度的(在我的存档里,我把比赛强度调到最低,联赛最多输2场,其他赛事全部平局,这样下来一个赛季只输8场左右;如果调高比赛强度,最多能赢7场,最少输8场)!
现实中也是一样的道理,你完全可以让球员轮流休息,或者给球员合理的轮换,避免他们过度劳累,但是如果你让球员连续首发,而不给予球员必要的休息时间的话,再强壮的球员也顶不住这样的高负荷。 当然,你要说这些巨星们有充足的储备,可以连续作战。那好,咱们来看看曼联那个号称“永不疲倦”的万磁王,他在2009年5月1日与切尔西的英超联赛中受伤,随后在5月31日才复出,中间相隔了将近一个月的时间——这还是在他原本就有伤病的情况下…… 再说回FM,我在游戏里试了一下,如果我允许球员休息(不训练,只允许休息)的话,那么球员的体力和耐力绝对可以很快恢复。(从比赛结束到下次比赛开始,仅仅间隔一周的话,体力可以恢复到最大值的90%以上,耐力则可以恢复到最大值95%以上)而一旦不允许球员休息,而是让球员进行高强度的训练和比赛,那么球员的体力和耐力不仅不会增加,还会逐渐下降! 所以说,只要合理控制球员的休息时间,FM里的体力差是完全可以通过现实中的休息来调整的(前提是这个调整的时间不会太长,超过1个月,那就得重新再来)。