pes2017脸型文件在哪?
这个要分两个步骤来说,因为要改的面容数据是存在两个地方,一个是游戏里的,另一个就是游戏外面的。 首先要找到游戏中的数据文件,这个需要安装游戏的时候自定义路径(也就是在安装的时候选择安装目录),安装的路径中有个DATA的文件夹,这里面包含了游戏的所有数值和资源,我们要找的数据就在这里的MLSDATA里面。 这里以PES2016为例,数据文件应该是没有变的,所以可以拿来做参考,找到MLSDATA之后打开,可以看到里面有很多以数字命名的文件,这些就是游戏人物的数据了,我们只需要找到想要修改的人物名字对应的文件即可,例如我想修改前锋马夏尔的脸型,那么只需要找到文件名里带有MATCH1_JUILY_ICON_00.bin的文件就可以了。
接下来就要说到面部捕捉的问题了,一般游戏的开发者会在制作游戏的时候录制一些玩家的操作或者录制一些真人演示视频用来做游戏攻略或者教学等等,但是这些录制的视频一般都不止一个镜头,很可能就有好几个画面,我们需要找到自己认为比较像的照片片段,然后提取出来。 我在这里给大家演示一下用pr来抠像,ps我试过但是不太行,因为我需要把人脸从深色背景中提取出来,这样后续才能做到脸部着色。
在剪辑软件中按【Ctrl+J】调出新建选项,调整新建大小的尺寸为518*518(根据你的截图而定),分辨率72dpi,色调设置为30%。 然后导入你刚才保存好的头像图片,稍微调整一下图层样式,不透明度和填充都调整为100%。
按【Ctrl+Alt+G】弹出gif动画输出对话框,选择存储路径,输入文件名,确定。 这样就可以得到一张已经去背好的图片了,记得要把原图替换掉哦。
最后回到第一步找到刚去背好的人物图像,把这个图片粘贴到data下的mlsdata文件中,最好复制多个,以防出现错误能及时恢复。