fm2017球员位置多样性?
谢邀,这个我在做FM2016的解说时就曾经提到过 所谓位置的多样性,是指一个球员能够同时胜任多个位置的能力 拿我做的FM2016例子来说(因为2017我没玩),比如一个中场多面手在4-3-3阵形里能够同时胜任三个中场的职能——进攻组织、防守硬度和速度型突击。如果在一个4-5-1或者3-5-2阵形里,他也能适应两个前腰或者双后腰的位置,甚至偶尔客串一下边锋,都还算游刃有余。这样对于教练组选择首发以及调整战术打法能带来很大的自由度,对于球队整体策略而言也增加了更多的选择性。 当然这个“多样”是有一定前提的,一般只有达到一定能力值才能算得上真正意义上的“多样”,比如我的例子就是,这个中场多面手的所有属性都不低于75(具体我忘了)并且拥有至少五个以上的特殊技能(这里特指游戏中的技能,不是真实足球里面的技能)。如果一个球员就两个特殊技能而且所有属性都是60出头,那么他的定位就十分清晰了,即使练到满级也不可能变成另一个样子。
所以总结下,fmm2017是否支持球员位置多样性与该游戏的模拟程度有关,与游戏本身的设计原则无关,或者说不是由游戏设计者刻意实现的。 如果玩家所操纵的球队在现实世界里是一支强队,那么他们很可能拥有很多具有“多样”属性的球员(这里的“有很多”指各个位置上有两三个甚至更多,而不是每个位置上都堆好几个这种爆表的配置....如果真是这样的话,游戏设置再差也不会影响实际比赛的结果,那就没意义讨论了)。毕竟强队都是慢慢积累出来的,而一个强队的根基就是一群具有多样属性的球员。
但是注意我说的是“有可能”有...不代表就一定有,这取决于玩家的操作水平以及运气成分。如果玩家操作的强队是弱队的话,那情况就相反了。 fm2017的球员属性点数有限,想要培养出一个具有多种性质的顶级球员是很难很难的事情,需要大量的资源和耐心。所以一个强队如果在游戏中却只有一个属性很高而其他都很低的球员,那么说明这个球员在现实中也是一名极其特殊的存在。 举个例子:莫德里奇在游戏中属性很高但并不“多样”,而现实中他也确实是一名技术非常全面的球星。